DOGMA - History Of Making


 
 
DMan & Senat Drinking Beer
DMan и Senat, пьющие пиво

   Как и следовало ожидать, любой творческий процесс в нашей группе начинается с праздника. Создание 'ДОГМЫ' было для группы серьезным шагом в демомейкинге, поэтому и празднество, устроенное в штаб-квартире (тогда еще Eternity Industry), было чуть более масштабным и с немного большим количеством заморочек, чем обычно. Собственно, благодаря этой спонтанно возникшей необычности, нам и пришли в голову те самые грандиозные мысли, которые позже воплотились в 'ДОГМЕ'.

   На фото слева мы видим двух представителей Placebo: DMan'а и Senat'a. Как видите, DMan (обычно не пьющий) тоже поддался влиянию всеобъемлющего творческого процесса, о чем свидетельствует уверенная демонстрация стакана в его правой руке. Senat (тогда уже Амижник) еще не подозревает, во что превратится эта Eternal Party... :8)))))

   Справа представлена картинка из самой 'ДОГМЫ'. Именно эта совместная работа Paracels'a и DMan'a открыла дему. Об истории создания этого логотипа еще нигде не было написано, поэтому все нижеследующее можно считать жутким экслюзивом...

   Итак. Название для демы было предложено Paracels'ом, в то время находящимся под впечатлением от нового фильма 'DOGMA', откуда и был позаимствован сам логотип и 'церковный' стиль его написания. По задумке художника в качестве фона должна была выступить аббревиатура группы, выполненная в 3D. Первоначальный вариант букв 'ei' Paracels нарисовал вручную, но, столкнувшись с вполне оправданными претензиями остальных членов группы к качеству работы, сдался и пошел на противный его внутреннему 'я' шаг: DMan смоделил и отрендерил 'ei' на Амиге, затем сконвертировал их на Спектрум, после чего в Art Studio Paracels завершил работу над черновым вариантом картинки, нарисовав фон и наложив необходимую текстуру на буквы.

   Вот почему 'Dogma Logo' считается результатом совместного труда Paracels'a и DMan'a.

Dogma Logo
 
 


 
 
Everybody is ready to celebrate
Прелюдия. (Все в предвкушении праздника ;)

   Начало как всегда было традиционным. В штаб-квартире собралась вся Eternity Industry, на столе расположились самые необходимые для праздника вещи: стаканы, тарелки, хлеб, etc. ;)

   На фотографии, сделанной Spy'eм, каким-то чудом запечатлены еще трезвые ЕИшники. Кое-кто уже знает о своей будущей судьбе фотомодели, кто-то об этом только догадывается, ну а кто-то уже представляет себе, как весело будет за всем этим наблюдать...

   На screenshot'e справа мы видим один из первых эффектов демы. Идея его создания была навеяна очередным (сотым, тысячным?!...) просмотром легендарной амижной демы 'Relic' by Nerve Axis. DMan смоделил 'планету', все остальное сделал SaiR00S. Из-за ограниченных ресурсов Спектрума объект получился несколько угловатым, однако мы сделали все, что могли, выбрав золотую середину между качеством и скоростью эффекта. Оглядываясь назад, нам все-таки хочется верить, что эффект удался, ведь атмосфера космоса, пустоты, неземного свечения ощущается даже на 3.5 мегагерцах.

Space
 
 


 
 
Everybody is ready to celebrate II
Прелюдия II.

   Второй вариант предыдущего кадра. Теперь в качестве фотографа выступил DMan - на фото появляется Spy. Всех уже задолбали эти съемки, хочется поскорее повернуться к столу и... :)

   Справа - скриншот картинки 'Family', нарисованной Paracels'ом. Это 100% hand-drawn работа. Сам автор не считает ее удачной. Тем не менее картинка поддерживает внутренний сюжет демы, что и послужило причиной ее использования.

Family
 
 


 
 
Making photos of SaiR00S' rotating head
Создание фотографий крутящийся головы SaiR00S'a

   Вот именно так делались фотографии, которые позже превратились в анимацию вращающейся внутри куба головы. Все снималось на фоне белой двери, чтобы потом было легче вырезать и конвертировать кадры на Спектрум. Роль штатива для фотоаппарата выполнял стул с поставленной на него табуреткой, на которую в свою очередь были положены старые коробки из-под обуви. SaiR00S стоял неподвижно на тренажере для бодишейпинга, Spy крутил его снизу, а DMan все это снимал. Диск был размечен на 16 секторов - для этого нам пришлось вспомнить школьный курс геометрии. Пьяный же Senat во время сьемки просто всем мешал!

   Справа - screenshot еще одного эффекта. Идея его создания принадлежит DMan'у, хотя после обсуждения с SaiR00S'ом к первоначальному варианту - летящему внутри туннеля космическому кораблю - добавились lens flare, придавшие эффекту больше зрелищности. 3D модель была создана DMan'ом при непосредственном участии SaiR00S'a, в результате чего был получен неимоверно соптимизированный по количеству полигонов объект, что в свою очередь заметно сказалось на скорости работы эффекта.

Spaceship flying through a tunnel with lens flares
 
 


 
 
Angry Paracels of Placebo
Недовольный чем-то Paracels. (Наверное, отняли Кока-Колу ;8)

   Недовольный чем-то Paracels. Видимо, какой-то изверг отнял у него Кока-Колу, наркотик, без которого Paracels просто не может жить. Лишенный очередной дозы кофеина организм художника судорожно сжимает мышцы лица - начинается ломка... %-]

   Справа - 100% hand-drawn работа Paracels'a, принимавшая участие в Chaos Constructions'2000 ZX-Spectrum Graphics Compo и занявшая там 2-е место. Сам автор считает, что 'Havin' Fun' - картинка, не имеющая собственного стиля. Уже после CC'00 Paracels много раз сожалел о том, что так и не решился полностью проявить себя в работе над ней. 'HF', по мнению Paracels'а, сочетает в себе несколько техник разных художников (Pheel & Diver), что в итоге произвело противоположный ожидаемому эффект: работа не выглядит законченной, цельной, а смешение техник создает, скорее, хаос, нежели гармонию.

   Смысловой нагрузки в деме 'Havin' Fun' практически не несет.

Havin' Fun
 
 


 
 
Spinnig Senat of Placebo
Senat/Placebo, крутящийся на диске для бодишейпинга

   Как и стоило ожидать, Eternal Party превратилась в балаган... Уже заметно пьяный Senat пробует себя на роль крутящейся головы в дему. У него это плохо получается: количество выпитого дает о себе знать. Пробы с треском проваливаются! SaiR00S обречен на роль фотомодели и демозвезды. ;))))

   Слева - очередной эффект из 'ДОГМЫ'. Идея создать 3D-сцену с крутящимися шипами и столбами света пришла DMan'у. В создании объектов принимал участие и SaiR00S, поэтому световые столбы превратились в призмы, бьющие лучами вверх, а 'шипованный' объект был максимально упрощен. Flares на концах объекта были добавлены SaiR00S'ом в соответствии с его эстетическими пристрастиями.

Thorny 3D Scene With Rays Of Light
 
 


 
 
Is He Alive? (Photo)
Создание первого кадра смыслового слайд-шоу 'ДОГМЫ'

   Вот мы и добрались до самого интересного. На фото вы можете видеть первый из 4 кадров, которые были призваны поддержать основную сюжетную линию демы. В качестве разбившегося при крушении корабля пилота выступает SaiR00S (лежит на полу); над ним столпились случайные люди (Paracels, DMan, Spy, Senat); Crazy снимает весь этот беспредел.

   По нашим замыслам необходимо было сделать 4 фотографии с постепенным приближением к лежащему на полу SaiR00S'у, что затем бы превратилось в слайд-шоу подобную анимацию, завершающую дему. Конвертацией, подрисовкой и раскрашиванием занимался Paracels. Стоит отметить, что занятие это было не из легких: качество фотографий, сделанных древней 'Сменой 8М' на жутко старую черно-белую пленку, заставило нашего художника посидеть над каждым кадром не менее суток. Вы даже представить себе не можете, как все это выглядело до обработки в Art Studio!!! Так или иначе, первый кадр был сделан. Paracels назвал его 'Is He Alive?' (Слева.)

Is He Alive?
 
 


 
 
No! He Is Dying! (Photo)
Кадр 2-й

   Создание второго кадра. Камера приближается к лежащему. Люди расступаются. Видна кровь около головы умирающего.

   Во время обработки фотографических изображений самым сложным для Paracels'a было раскрасить одежду, придав ей реальный вид. Задача усложнялась тем, что заниматься всем этим художнику приходилось на черно-белом мониторе. Вот почему в цветном виде все 4 кадра смотрятся несколько пестро и оттого искусственно. Не стоит лишний раз рассказывать, как Paracels ненавидит черно-белые мониторы... ;8)

   Название этой картинки - 'No! He Is Dying!'. Сюжет развивается...

No! He Is Dying!
 
 


 
 
Dying???!!! (Photo)
Кадр 3-й

   Теперь SaiR00S остается один на один со своей смертью. Камера приближается еще сильнее. Одинокая полоса света падает на лицо. Расширяясь в стороны, она поглощается тенью, образованной фигурами стоящих вокруг пилота людей. Нам уже видно выражение лица умирающего. Кровь растекается от головы причудливыми узорами.

   Обработка этого кадра была несложной: изображение стало крупнее - исчезла необходимость подолгу сидеть над деталями. В качестве фона Paracels добавил потрескавшуюся от жары землю, что усилило эффект болезненности, смерти. На комбинезоне пилота виден стилизованный логотип Eternity Industry (прикол художника). Может, это было случайным знамением грядущей смерти EI?..

   Название картинки вполне этому соответствует - 'Dying???!!!'.

Dying???!!!
 
 


 
 
Yeah! He Is DEAD! (Photo)
Кадр 4-й. Последний.

   Последний кадр финальной анимации 'ДОГМЫ'. Именно он завершает дему. Мы видим отчужденное лицо пилота. Он уже не принадлежит этому миру. С одной стороны - свет, с другой - кровь. Между ними - человек. Его судьба предрешена.

   При работе над этим кадром Paracels'у пришлось долго сидеть над рисованием лица, точнее - над передачей светотени. Известно, что перед самой смертью кожа лица плотно облегает череп, образуя резкие переходы между освещенными и затененными участками лица. Это и пытался передать художник, так интенсивно используя дизеринг.

   Когда работа над этой картинкой была практически закончена, появилась идея закрыть SaiR00S'у глаза %-)) Что и было сделано с помощью небольшой анимации. Эффект был потрясающим!

   Название этого кадра логически завершает дему - 'Yeah! He Is DEAD!'.

Yeah! He Is DEAD!
 
 


 
 
SaiR00S' Rotating Head (Frame 2)
Вращающаяся голова SaiR00S'a. (Кадр 2-й.)

   В 'ДОГМЕ' есть эффект с вращающейся внутри куба головой (справа). На фото (слева) - 2-й из 16 кадров, составляющих эту анимацию. Многие просто не понимали, что это голова, а многие думали, что это и вовсе 3D модель! Даже при всем нашем огромном желании смоделить голову человека и заставить ее вращаться внутри куба, причем с грамотно наложенной текстурой и приличной скоростью, сделать такое вряд ли под силу Спектруму (если, конечно, вы не претесь от просмотра слайдов ;).

Rotating Head Inside Cube
 
 


 
 
SaiR00S' Rotating Head (Frame 6)
Вращающаяся голова SaiR00S'a. (Кадр 6-й.)

   6-й кадр анимации.

   Вообще, идея закрутить чью-либо голову в деме пришла нам всем во время одного из собраний в штаб-квратире EI. Такое происходило очень часто: SaiR00S приходил за графикой и объектами, а Spy, Crazy и Senat - узнать, как продвигаются дела и т.д., и т.п. Мы начинали обсуждать возможные варианты эффектов и неожиданно для всех приходили к довольно неплохому решению. Так вот, сделать крутящуюся голову - как раз одно из таких решений. Позже SaiR00S засунул ее в куб и, как всегда, навставлял flares. Впрочем, идея от этого не пострадала...

   Во время работы над графикой для демы перед Paracels'ом встала задача нарисовать оригинальный логотип EI. Полноэкранные надписи 'Eternity Industry' уже всех порядком утомили - необходимо было что-то свежее. Результатом творческих изысканий художника стала эта 100% hand-drawn работа под названием 'Reflected Visuals'. В деме эта картинка используется еще и как пространство для одной анимационной вставки - когда в расширяющемся зрачке мы видим приближающееся лицо.

Reflected Visuals
 
 


 
 
SaiR00S' Rotating Head (Frame 16)
Вращающаяся голова SaiR00S'a. (Кадр 16-й.)

   16-й и последний кадр анимации.

   Интересной чертой эффекта с кубом и головой стало так называемое 'разъедание' граней. Действительно, когда стенки простого объекта начинают исчезать, словно их съедает кислота, а внутри виден крутящийся предмет, создается впечатление, что он был там все это время. На самом деле, технология этого визуального трюка очень проста, и рассказывать о ней здесь нет смысла. Посмотрим лучше на другой эффект...

   Greets. Мы долго думали, нужны они в деме или нет. Главной задачей было не делать их так, как вот уже несколько лет подряд это было принято делать. В конечном итоге нам все-таки удалось достигнуть согласия по этому вопросу и идея SaiR00S'a была одобрена. В деме она материализовалась в столб, с прикрепленными на него призмами, играющими роль своеобразных 'экранов', показывающих сами greets. В сочетании с motion blur'ом (который, кстати, присутствует почти во всех эффектах) эта сцена смотрелась просто превосходно!

Greets
 
 


 
 
Afterparty. Smoking On A Balcony
Финал Eternal Party. Все курят на балконе.

   Наконец, когда все было выпито, съедено и отснято, можно было вздохнуть спокойно и покурить на балконе... В последний раз. ;8)))))

   Справа - одна из последних картинок 'ДОГМЫ'. Paracels считает ее одной из лучших своих работ. Жаль, что практически никто не заметил этого из-за 'Havin' Fun'. (Случай из жизни. Когда Exploder смотрел 'ДОГМУ' и увидел 'Tears' (именно так называется эта работа), он воскликнул: 'Вот! Ее надо было выставлять на пати!') Как бы там ни было, 'Tears' - действительно отличная работа Paracels'a, как в плане техники, так и смысла, кроме того, поддреживающая сюжетную линию демы.

Tears
 
 


 
 
Senat/Placebo Is A Photomodel ;)))
Апофеоз

   Eternal Party достигла своего апофеоза: Senat добровольно позирует перед фотокамерой! Такое бывает крайне редко! ;-))))

   Под занавес - еще один эффект из 'ДОГМЫ'. 'Rays' - так мы его называем - придумали DMan и Paracels. DMan смоделил очень хитрый объект (по оригинальной технологии SaiR00S'a), кодер же сделал все остальное. Необычайная простота реализации и потрясающая зрелищность сделали его одним из самых запоминающихся эффектов демы. Именно он предвосхитил финал легендарной 'ДОГМЫ' Eternity Industry.

Rays
 
 


100% Made On AMiGA!
Download: DOGMA (*.trd format) - 172 334 bytes archive
 
Placebo Sign
100% Made On AMiGA! Visit Placebo Homepage: http://placebo.nm.ru (c) 2002-2006 Placebo
Design, Graphics & Programming by DMan^PCB Text by Paracels^PCB